Pagrindinis sportas ir poilsis

Apynių žaidimas

Apynių žaidimas
Apynių žaidimas
Anonim

„Hopscotch“, amžiaus žaidimas vaikams, paremtas idėja nesisukti ant linijų. Žaidimo variantai yra žaidžiami daugelyje šalių. Žaidimo angliškas pavadinimas išreiškia jo tikslą: peršokti ant žemės paviršiaus nubrėžtą „škotą“, liniją ar įbrėžimą. Linijos brėžiamos įvairiais raštais. Tarpai diagramose yra sunumeruoti, ir jie turi būti perbraukti eilės tvarka.

Vienoje žaidimo versijoje žaidėjas į pirmąjį numeruotą plotą įmeta mažą plokščią žymeklį, pavyzdžiui, akmenį ar pupelę. Jei žymeklis nenusileidžia aiškiai nurodytoje vietoje, neliesdamas linijos, žaidėjas praranda posūkį. Jei akmuo nusileidžia teisingai, žaidėjas perkelia vieną koją į antrą aikštę ir iš ten eina per kitus kvadratus tvarkingai ir neliečiant linijos, krisdamas ar numesdamas užpakalinę koją. Kai kuriose schemose yra tam tikros kvadratų poros, kuriose žaidėjas šokinėja abiem kojomis. Kitose schemose kai kurie kvadratai gali nurodyti poilsio vietas, kuriose žaidėjas gali nuleisti abi kojas. Pasiekęs paskutinįjį numeruotą kvadratą, žaidėjas pasisuka ir juda per tarpus, kaip ir anksčiau, pakelia žymeklį ir peršoka iš diagramos. Žaidėjas, užbaigiantis diagramą nepadaręs klaidos, gali tęsti, mėtydamas žymeklį į antrą kvadratą, peršokdamas į pirmą vietą, po to per antrą ir trečią ir tt, kol visa schema bus atkurta tokiu būdu. Užpildęs schemą, žaidėjas gali užrašyti bet kurią iš savo erdvių, kurios turi vengti kiti žaidėjai, nors pradedantysis žaidėjas gali naudoti ją kaip poilsio vietą. Žaidimas baigiasi abipusiu sutarimu arba kai visos vietos yra parafuotos. Laimėtojas yra tas, kuris parafavo daugiausiai erdvių.

Įprastu variantu, žymeklį reikia spardyti šokinėjant koja iš vietos į erdvę. Arba žaidėjas įmeta žymeklį į pirmąją tarpą, tada peršoka ant vienos kojos į tą vietą ir nustumia žymeklį atgal per pagrindinę liniją ir iš diagramos, atlikdamas šią procedūrą kiekvienai erdvei iš eilės. Hinkspielyje, vokiečių kalbos variantas, žaidėjas, užbaigiantis seką, nusisuka nuo schemos ir numeta žymeklį per petį. Erdvė, kurioje jis nusileidžia, yra jos „namas“, poilsio erdvė, kurios privalo vengti kiti žaidėjai, nebent „savininkas“ suteikia jiems leidimą ja naudotis. Kroatijos vaikai žaidžia mokyklą („mokykla“), kuri nurodo aikštę kaip pirmąją – šeštąją mokyklos klasę. Tarp Igbo mergaičių Nigerijoje žaidimas yra žinomas kaip „swhi“. Diagrama nupiešta smėliu, o akmuo arba susmulkintų lapų rutulys naudojamas kaip žymeklis. Taisyklės primena tas, kurios yra vokiečių „Hinkspiel“ žaidime. Šveicare, jei žaidėjo akmuo yra išmestas ant linijos, ji yra ne žaidime. Žaidimo pabaigoje žaidėjai piešia brėžinius kiekviename iš kvadratų.

Apyniai taip pat gali būti žaidžiami su spiraline diagrama (šis variantas Prancūzijoje žinomas kaip „escargot“, ​​skirtas sraigės apvalkalo spiralei), kai žaidėjai viena koja peršoka į centrinę poilsio vietą, o paskui vėl išeina. Kiekvienas žaidėjas, kuriam pasiseka, gali pradėti tarpą. Žaidimas tęsiasi tol, kol tampa neįmanoma pasiekti centrą arba kol visos vietos yra parafuotos.