Pagrindinis sportas ir poilsis

Pokémono išgalvoti veikėjai

Pokémono išgalvoti veikėjai
Pokémono išgalvoti veikėjai

Video: Iš Gyvenimo: Aure 2024, Liepa

Video: Iš Gyvenimo: Aure 2024, Liepa
Anonim

Pokémonas, XX ir XXI amžiaus japonų fantastinių animacinių filmų būtybės, pagimdžiusios vaizdo ir kortų žaidimų franšizę.

Vaizdo žaidimų „Pokémon“ arba „Kišeniniai monstrai“ serijoje žaidėjai galėjo ištirti žaidimo išgalvotą pasaulį ieškodami laukinių Pokémono būtybių, kurias būtų galima užfiksuoti ir sutramdyti. Būdami „Pokémon“ treneriai, jie paruošė mažus monstrus konkuruoti mūšyje prieš kitų trenerių „Pokémon“. Nors kovos buvo svarbiausias žaidimo aspektas ir būtybės galėjo būti sužeistos, nė vienas jų niekada nemirė; kai nugalėjo, jie tik susilpnėjo.

Japonų žaidimų dizaineris Satoshi Tajiri 1996 m. Sukūrė pirmąjį „Pokémon“ žaidimą, skirtą neseniai pristatytai „Nintendo Game Boy“ nešiojamai pultai. Ši idėja kilo iš jo vaikystės pomėgio rinkti vabzdžius, taip pat iš meilės anime ar japonų animacijai. Tadžiris „Game Boy“ laikė idealia platforma, nes jos ryšio kabelis leido žaidėjams sujungti pultus ir žaisti kartu. Be to, kišeninis prietaisas leido užimtiems japonų moksleiviams žaisti žaidimą per trumpas pertraukas tarp savo klasių.

„Pokémon“ padarai tapo sensacija Japonijoje ir visame pasaulyje, įkvėpdami ilgą vaizdo žaidimų eilutę ir panašiai populiarų žaidimą, žaidžiamą su kolekcinėmis prekybos kortelėmis. Šiuos gaminius netrukus pateikė daugybė prekių ir ilgai trukusių animacinių televizijos serialų, kurie abu buvo skirti žmogaus trenerio, vardu Satoshi (žaidimo kūrėjas; JAV žinomas kaip Ash) ir jo čempiono, nuotykiams. Pokémonas, Pikachu. Pelningų vaidybinių filmų serija prasidėjo 1998 m.

Nepaisant plataus populiarumo ir komercinės sėkmės, „Pokémon“ produktų linija nebuvo be ginčų. Daugelis tėvų ir mokytojų išreiškė pasipiktinimą, kad „Pokémon“ žaidimai ir televizijos serialai, kurie buvo reklamuojami pradinių klasių vaikams, iš prigimties buvo smurtiniai. Be to, kai kurie suaugusieji protestavo netiesioginę žinią, kad žmonėms yra teisinga gaudyti ir pavergti jaučiamas būtybes (Pokémonai turėjo laisvą valią ir pradinę kalbą), kiti manė, kad fantastinė būtybių prigimtis skatina okultinius įsitikinimus ir praktikas. Suaugusiųjų baimė ir kultinis Pokémono visatos viliojimas tarp vaikų skatino įvairius satyrinius kūrinius iš tokių populiariosios kultūros arbitrų kaip žurnalas „Mad“ ir televizijos laida „South Park“.