Pagrindinis sportas ir poilsis

„SimCity“ elektroninis žaidimas

„SimCity“ elektroninis žaidimas
„SimCity“ elektroninis žaidimas

Video: Žaidimų naujienos 2014.09.05 2024, Gegužė

Video: Žaidimų naujienos 2014.09.05 2024, Gegužė
Anonim

„SimCity“ - miesto kūrimo ir valdymo modeliavimo žaidimas, kurį 1989 m. Sukūrė ir pagamino amerikiečių žaidimų dizaineris Will Wright ir elektroninių žaidimų kūrėjas Maxis (dabar „Electronic Arts“ [EA] padalinys). Į „SimCity“ žiūrima kaip į gana originalų žaidimą, jis įkvėpė daugybę tęsinių, įskaitant labai sėkmingą seriją „The Sims“.

Įkvėptas savo skaitymo ir kitų žaidimų žemėlapio sudarymo funkcijų, Wrightas iš pradžių vadino žaidimą „Micropolis“. Kadangi pirmasis žaidimo įsikūnijimas neturėjo galutinės pabaigos ar laimėjimo sąlygų, daugelis kompanijų nemanė, kad jis yra tinkamas rinkai, o Wrightui buvo sunku rasti programinės įrangos kompaniją, kad galėtų išplėtoti savo idėją. Galiausiai jis subūrė komandą su „Maxis“, o „1989 m.“ „SimCity“ buvo leista kritiškai pagirti. „SimCity“ suteikia žaidėjams galimybę pradėti nuo nulio, sukuriant savo miestą lėšomis tuščiame žemėlapyje, arba išspręsti realaus gyvenimo miestų, tokių kaip Bostonas, valdymo problemas. ir San Francisko. Žaidime elektrinės reikalingos aprūpinti elektra komercinėms, gyvenamosioms ir pramoninėms zonoms, o keliai turi būti nutiesti taip, kad sujungtų visas miesto zonas. Dauguma miesto valdžios aspektų yra kontroliuojami - nuo mokesčių iki potvarkių, susijusių su azartiniais lošimais ir rūkymu. Nusikalstamumas, transporto spūstys ir net „Godzilla“ yra keletas iššūkių, su kuriais susiduria žaidėjai.

Buvo sukurta keletas „SimCity“ tęsinių, taip pat daugybė atsiskyrėlių, įskaitant „SimAnt“ (1991), „SimIsle“ (1995) ir „SimCopter“ (1998). „SimCity“ gatvėse (1997) žaidėjai galėjo vairuoti transporto priemones per įvairius „SimCity“ pastatytus miestus, taip pat per realių miestų kopijas. Po „SimCity 4“ išleidimo 2003 m., Franšizė beveik neveikė, kol ji vėl nebuvo pradėta naudoti su „SimCity“ (2013 m.). Ankstesnėse „SimCity“ versijose didžiausias dėmesys buvo skiriamas neribotam vieno žaidėjo žaidimui, o pergalvotas pavyzdinis pavadinimas buvo sukurtas su socialinių tinklų elementu, kuriam reikėjo aktyvaus interneto ryšio. Kadangi žaidimą buvo galima žaisti tik su patvirtintu turiniu EA serveriuose, kritikai tvirtino, kad tai buvo daugiau nei tik skaitmeninių teisių valdymo pratimas iš bendrovės pusės. Kai „SimCity“ tapo prieinama visuomenei, daugybė techninių problemų padarė žaidimą praktiškai neleidžiamą žaisti. Vartotojai išsekino savo nusivylimą internete. Tūkstančiai žaidimų „Amazon“ svetainėje pateikė „vienos žvaigždės“ apžvalgą, o EA atsakė siūlydami nemokamą žaidimą iš EA katalogo.