Pagrindinis sportas ir poilsis

Legendos apie Zelda

Legendos apie Zelda
Legendos apie Zelda

Video: Legend of Zelda : Donkey Breath 2024, Gegužė

Video: Legend of Zelda : Donkey Breath 2024, Gegužė
Anonim

Kai Nintendo 1986 m. Išleido „The Legend of Zelda“ Japonijos rinkai, tai pažymėjo naują erą vaizdo žaidimų kultūroje, technologijose ir versle. Žaidimo dizaineris Miyamoto Shigeru jau buvo žvaigždė, prodiusavęs „Donkey Kong“ ir „Mario Brothers“ serijas. Dabar jis norėjo dar labiau išplėsti atviro žaidimo koncepciją, suteikdamas žaidėjams didelį, bet vieningą pasaulį, kuriame jie galėtų atrasti savo kelią pagrindinio veikėjo, vardu Link, tobulėti. „Miyamoto“ dizainas išnaudojo grafikos apdorojimo patobulinimus, kuriuos įgalino „Nintendo“ MMC („Memory Map Controller“) lustas, o aprūpinimas akumuliatorių turinčiomis atsarginėmis saugyklomis naujose „Nintendo“ žaidimų kasetėse leido žaidėjams išsaugoti jų progresą, taigi išplėstinės pasakojimo linijos tapo praktiškesnės. Žaidimo sąsajoje taip pat buvo naujų elementų, tokių kaip ekranai, kurie buvo suaktyvinti norint valdyti herojaus daiktus ar sugebėjimus - technika, panaši į išskleidžiamąjį meniu, tada pradedama rodyti verslo programinėje įrangoje. Šios naujovės suteikė žaidėjams laisvės naršyti po visiškai dvimatį pasaulį (žiūrint iš viršaus į apačią), nes Link'o asmenybė išsivystė per jo pastangas nugalėti blogąjį Ganoną ir išgelbėti princesę Zelda. Be to, „Miyamoto“ atidžiai atkreipė dėmesį į žaidimo tempą ir sudėtingumą, užtikrindamas, kad žaidėjai tobulintų savo įgūdžius, kai „Link“ pereidavo į sudėtingesnius iššūkius. „The Legend of Zelda“ sėkmė buvo išmatuota žaidžiant žaidimą iki kelių sesijų, trunkančių gal keliasdešimt valandų, užbaigimo, užuot surinkus kuo daugiau taškų per vieną sesiją. Taigi „Miyamoto“ iškėlė lūkesčius dėl didesnės pasakojimo apimties ir patrauklesnės žaidimų mechanikos naujos kartos vaizdo žaidimuose.