Pagrindinis sportas ir poilsis

„Age of Empires“ kompiuterinių žaidimų franšizė

„Age of Empires“ kompiuterinių žaidimų franšizė
„Age of Empires“ kompiuterinių žaidimų franšizė

Video: Uždaromi Nemokami žaidimai, Wolfenstein: The Old Blood - Žaidimų Naujienos 04.16 2024, Gegužė

Video: Uždaromi Nemokami žaidimai, Wolfenstein: The Old Blood - Žaidimų Naujienos 04.16 2024, Gegužė
Anonim

„Age of Empires“, kompiuterinių žaidimų franšizė, kurią sukūrė 1995 m. Įkurta Amerikos įmonė „Ensemble Studios“, kurią vėliau įsigijo „Microsoft Corporation“. Originalus „Age of Empires“ debiutavo 1997 m. Už kritišką pripažinimą ir padėjo nustatyti realiojo laiko strateginių žaidimų žanro juostą, derindamas žaidimą ir technines naujoves su istoriniu tikslumu. „Age of Empires“ sukūrė daugybę atsiskyrimų, išsiplėtimų ir tęsinių, įskaitant „Age of Empires II: The King of Age“ (1999), „Mythology“ (2002) ir „Empire III“ (2005).

„Empire Age“ leido žaidėjams kariauti prieš oponentus realiomis sąlygomis realiuoju laiku. Kaip ir karo stalo žaidimai, „Age of Empires“ žaidėjai įsakė savo armijoms iš „dangaus“, nukreipdami gabalus per lentą ar žemėlapį. „Age of Empires“ pavadinimai pateikė išsamų civilizacijų sąrašą, nuo kurių kiekviena turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses; senovės Roma, ikikolumbinės civilizacijos, įvairios Azijos imperijos ir karalystės bei senovės Egiptas buvo tarp tų istorinių subjektų, kuriais grindžiamos civilizacijos. Naudodamiesi kaimiečių vienetais, žaidėjai galėjo išplėtoti visą tautos ekonomiką arba tiesiog gauti pakankamai maisto, kad galėtų aprūpinti armiją, nes jie, laikui bėgant, tobulindavo savo krūvius. Žaidimui tobulėjant, žaidėjų civilizacijos sukūrė geresnes technologijas, kurios padarė juos labiau grėsmingus mūšyje. „Age of Empires“ pasiūlė sudėtingą kelių žaidimų ir internetinio žaidimo variantą, taip pat istorinių kampanijų, apimančių sudėtingus scenarijus, seriją.

Kylant realiojo laiko strategijai, daugelis žaidėjų nusivylė žaidimu kontroliuojamais kitų panašių pavadinimų oponentais. Užuot leidę žaidimo dirbtiniam intelektui sulenkti žaidimo taisykles, „Age of Empires“ kūrėjai labai didžiavosi siūlydami žaidimą, kuriame kompiuterio priešininkas turėjo laimėti naudodamas geresnes strategijas ir patobulintą išteklių valdymą, o ne naudodamas nesąžiningus pranašumus. Be to, vartotojai galėjo modifikuoti patį žaidimą - praktiką, liaudiškai vadinamą „modifikavimu“ - norėdami sukurti naują turinį ir žymiai prailginti žaidimo laiką.

„Age of Empires“: „Castle Siege“, laisvas klasikinio žaidimo pritaikymas, buvo išleista mobiliųjų įrenginių rinkai 2014 m.